Coop PvE · Roguelite · Extraction RPG

Hexed
Path

Every run could be your last.

Разработка приостановлена

После обновления Dota 2 в сентябре 2026 года реализовать проект стало технически невозможным.

Пользовательские игры теперь не создаются на выделенных серверах Valve, и API-функции, позволяющие отправлять HTTP-запросы в интернет, больше не работают. В связи с этим невозможно валидировать матчи и реализовать мета-прогрессию.

Разработчики Dota 2 не комментировали ситуацию, и неизвестно, будет ли ситуация исправлена.

One Raid, One Chance

Мир охвачен тьмой. Выжившие держатся за последние безопасные земли.
Ты — наёмник на их службе.

HEXED PATH — coop PvE-игра на базе Dota 2 в жанре Roguelite Extraction RPG в мрачном фэнтезийном сеттинге. Ты и твои союзники уходите в опасные экспедиции где правит мрак — за ресурсами, реликвиями и тем, что осталось от прежнего мира.
Что именно вас ждёт впереди — никто не знает заранее.

Каждый забег генерируется по новому: враги, лут и события меняются при каждом погружении. Святилище — ваша последняя точка опоры перед неизведанным. Здесь вы готовитесь, экипируетесь и возвращаетесь — если повезёт.

Ты сам создаешь героев на основе своей коллекции — от безымянных наёмников до чудовищ, которых люди принимали за богов.
Каждый уникален. Каждый смертен. Погибший герой удаляется навсегда.

Игра не требует знаний механик Dota 2 — это абсолютно самостоятельный геймплей — со своими механиками, особенностями и ощущением.

Основные референсы Darksiders · Diablo · Path of Exile

Core Game Loop

Святилище

Стартовая точка. Выбор локации и подготовка к вылазке.

Вылазка

Выживание, выполнение задач, сбор ресурсов и возвращение живым обратно в святилище.

Прогрессия

Менеджмент инвентаря, продажа и покупка предметов, крафт, сборка и улучшение билда. Подготовка перед новой вылазкой.

Цикл повторяется неограниченное количество раз в течение игровой сессии

Key Features

Рейд

Войди в локацию, выживи и вернись с добычей. Не выйдешь — потеряешь всё, что нёс с собой.

Пермасмерть

Каждый герой уникален и смертен. Гибель в локации — конец персонажа.

Процедурный мир

Локации, кемпы врагов и лут генерируются при каждом погружении. Мир постоянно меняется — ты никогда не знаешь, что ждёт.

Кооп до 6 игроков

Планируйте вылазки вместе. Лут общий, цель общая. Но погибает каждый сам — и навсегда.

Коллекция героев

Открывай персонажей через фрагменты. Каждый обладает уникальной врождённой пассивной способностью.

Билдостроение

Подбирай предметы, экипируй героя, стройся под свой стиль. Каждый ран — возможность для нового билда.

The world began with survival, and eventually returned to it.

Жадность, слепота власти и игра в богов привели цивилизацию к краю пропасти.

Люди прошли долгий путь: от страха и выживания — к силе, от силы — к величию, от величия — к высокомерию. И именно это стало их гибелью. Не враги. Не тьма снаружи. То, что рождается, когда кто-то один решает, что он знает лучше всех, а остальные слепо следуют за ним, не смея поднять взгляд.

От прежнего величия остались лишь острова живого среди непроглядного мрака. Разрозненные. Отрезанные. Едва дышащие.

Именно туда уходят герои. Именно оттуда — не все возвращаются.

Roadmap

2021 - 2026
Phase 0 — Learn, Research & Prototype

Concept

Research

Prototypes & Demo

?
Phase 1 — Core Game Loop & HUB

World & Environment

Custom Hero System

Maps Spawn System

?
Phase 2 — Core Gameplay & Mechanics

Custom Unit Class

Enemies & AI

Loot System

External Server

?
Phase 3 — Depth & Content

Gearing & Stats

Advanced Content

Interactions

?
Phase 4 — Launch & Live Ops

Release

Статус разработки Поиск финансирования Поддержать проект

Showcases

Dev Archive

Доступно прямо сейчас

Попробуй демо в Dota 2

Техническая и визуальная демонстрация.

Открыть в Steam Workshop